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	<title>Commentaires pour Diary of the Droune</title>
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	<description>Toughts of a 3d graphics book devourer</description>
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		<title>Commentaires sur Some news par Raph</title>
		<link>http://droune.com/blog/wordpress/?p=98&#038;cpage=1#comment-487</link>
		<dc:creator>Raph</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 09:08:47 +0000</pubDate>
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		<description>Hi Droune!

Do you have something coded already? I planned to code something on android, but didn&#039;t know there was a native sdk.

As for STL, feel free to ask me for the teapotware. I&#039;m working (a bit) on the .net version of the lib, but the original one (C++) is still available. And as you know, we rewrited pretty much everything from the STL (linked list, strings...) So if it can be of any help, don&#039;t hesitate.

Good luck anyway, and I&#039;m waiting to see first screens.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Droune!</p>
<p>Do you have something coded already? I planned to code something on android, but didn&#8217;t know there was a native sdk.</p>
<p>As for STL, feel free to ask me for the teapotware. I&#8217;m working (a bit) on the .net version of the lib, but the original one (C++) is still available. And as you know, we rewrited pretty much everything from the STL (linked list, strings&#8230;) So if it can be of any help, don&#8217;t hesitate.</p>
<p>Good luck anyway, and I&#8217;m waiting to see first screens.</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur Too many books for a life time. par hemp</title>
		<link>http://droune.com/blog/wordpress/?p=27&#038;cpage=1#comment-463</link>
		<dc:creator>hemp</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 18:39:34 +0000</pubDate>
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		<description>This is the first book I have seen that actually aims to be a complete text book for people studying games programming and it does it very well. I particularly like the description of a game structure that he develops throughout the book.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>This is the first book I have seen that actually aims to be a complete text book for people studying games programming and it does it very well. I particularly like the description of a game structure that he develops throughout the book.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Beworded, some statistics and sample Grids !!! par Sugel</title>
		<link>http://droune.com/blog/wordpress/?p=53&#038;cpage=1#comment-462</link>
		<dc:creator>Sugel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 21:10:37 +0000</pubDate>
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		<description>WordSearch Deluxe is a highly addictive word game guaranteed to entertain for many hours. With over sixty different categories covering a wide range of topics three different board sizes and three levels of difficulty WordSearch Deluxe can generate an unlimited number of word searches..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>WordSearch Deluxe is a highly addictive word game guaranteed to entertain for many hours. With over sixty different categories covering a wide range of topics three different board sizes and three levels of difficulty WordSearch Deluxe can generate an unlimited number of word searches..</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Beworded, impossible sub-game par Matumbo</title>
		<link>http://droune.com/blog/wordpress/?p=59&#038;cpage=1#comment-33</link>
		<dc:creator>Matumbo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 11:48:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://droune.com/blog/wordpress/?p=59#comment-33</guid>
		<description>Ouais tu dois avoir raison, la &quot;réussite&quot; va rester au placard, j&#039;y ai réfléchi et je crois qu&#039;il n&#039;y a aucun moyen de gagner, donc encore moins d&#039;intérêt de l&#039;inclure dans le jeu.

Perso j&#039;ai beaucoup aimé les &quot;boss&quot; 3d de XCross... En plus vous avez bien du vous faire chier à découper les modèles en petits bouts.

L&#039;achat d&#039;un XBox, euh... comment dire... j&#039;ai déjà plus le temps de jouer sur PC, encore moins sur PS3, alors acheter une XBox. En fait pour le jeu j&#039;avais plusieurs options en tête:
- ne pas le distribuer sur XBox, que sur PC (merci XNA).
- ne pas le distribuer du tout, justep our l&#039;exercice quoi.
- t&#039;attirer dedans pour tester/porter sur XBox, et être rétribué à la juste valeur de l&#039;effort que ça représente.

Dernièrement je partais sur l&#039;idée de ne pas le vendre du tout, n&#039;y voyant qu&#039;un exercice de style. De plus ce jeu n&#039;est pas ultra &quot;fun&quot;/&quot;arcade&quot;, mais plutôt intello/éducatif, je vois mal des gens l&#039;acheter :(

On verra :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ouais tu dois avoir raison, la &laquo;&nbsp;réussite&nbsp;&raquo; va rester au placard, j&#8217;y ai réfléchi et je crois qu&#8217;il n&#8217;y a aucun moyen de gagner, donc encore moins d&#8217;intérêt de l&#8217;inclure dans le jeu.</p>
<p>Perso j&#8217;ai beaucoup aimé les &laquo;&nbsp;boss&nbsp;&raquo; 3d de XCross&#8230; En plus vous avez bien du vous faire chier à découper les modèles en petits bouts.</p>
<p>L&#8217;achat d&#8217;un XBox, euh&#8230; comment dire&#8230; j&#8217;ai déjà plus le temps de jouer sur PC, encore moins sur PS3, alors acheter une XBox. En fait pour le jeu j&#8217;avais plusieurs options en tête:<br />
- ne pas le distribuer sur XBox, que sur PC (merci XNA).<br />
- ne pas le distribuer du tout, justep our l&#8217;exercice quoi.<br />
- t&#8217;attirer dedans pour tester/porter sur XBox, et être rétribué à la juste valeur de l&#8217;effort que ça représente.</p>
<p>Dernièrement je partais sur l&#8217;idée de ne pas le vendre du tout, n&#8217;y voyant qu&#8217;un exercice de style. De plus ce jeu n&#8217;est pas ultra &laquo;&nbsp;fun&nbsp;&raquo;/&nbsp;&raquo;arcade&nbsp;&raquo;, mais plutôt intello/éducatif, je vois mal des gens l&#8217;acheter <img src='http://droune.com/blog/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>On verra <img src='http://droune.com/blog/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur Beworded, impossible sub-game par Raph</title>
		<link>http://droune.com/blog/wordpress/?p=59&#038;cpage=1#comment-32</link>
		<dc:creator>Raph</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 07:54:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://droune.com/blog/wordpress/?p=59#comment-32</guid>
		<description>Si je peux me permettre, méfies-toi des fonctions annexes: on les code, du coup on veut les intégrer (parce que ça ferait mal au coeur de les jeter quand même), mais au total, c&#039;est plutot contre-performant:
On a fait ça avec XCross : on a ajouté nos picross 3d en se disant que c&#039;était original, et que ça nous différenciait un peu de picross, mais du coup, on s&#039;est fait défoncé sur les sites de review.
Sinon, achat d&#039;XBox programmé pour quand? Tu vas être obligé d&#039;y passer si tu veux publier :-)

Enfin, complètement hors sujet, mais je viens de changer ton quota disque (tu as 2Go maintenant).

En tous cas, bon courage! Promis, je playtest/review beworded des qu&#039;il est dispo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si je peux me permettre, méfies-toi des fonctions annexes: on les code, du coup on veut les intégrer (parce que ça ferait mal au coeur de les jeter quand même), mais au total, c&#8217;est plutot contre-performant:<br />
On a fait ça avec XCross : on a ajouté nos picross 3d en se disant que c&#8217;était original, et que ça nous différenciait un peu de picross, mais du coup, on s&#8217;est fait défoncé sur les sites de review.<br />
Sinon, achat d&#8217;XBox programmé pour quand? Tu vas être obligé d&#8217;y passer si tu veux publier <img src='http://droune.com/blog/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Enfin, complètement hors sujet, mais je viens de changer ton quota disque (tu as 2Go maintenant).</p>
<p>En tous cas, bon courage! Promis, je playtest/review beworded des qu&#8217;il est dispo.</p>
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		<title>Commentaires sur Too many books for a life time. par Raph</title>
		<link>http://droune.com/blog/wordpress/?p=27&#038;cpage=1#comment-18</link>
		<dc:creator>Raph</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 08:59:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://droune.com/blog/wordpress/?p=27#comment-18</guid>
		<description>Hi Droune
Didn&#039;t know you had a blog! It could be a great way to provide digests of latests technics for &quot;less read more code&quot; coders:-)
Talking about it, we moved on to another project (well, the shooter everyone in teapot dreamed of, relooked in an after burner climax style.).
If you have any idea for landscapes, I&#039;m all ears. (we can hardly use the TWLandscape: loading many, even with optimization is too expensive, and on the other hand, it doesn&#039;t need to be very detailed, since we will fly by at very high speed). Check out &quot;after burner climax&quot; videos, you&#039;ll know what i&#039;m talking about.
See u!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Droune<br />
Didn&#8217;t know you had a blog! It could be a great way to provide digests of latests technics for &laquo;&nbsp;less read more code&nbsp;&raquo; coders:-)<br />
Talking about it, we moved on to another project (well, the shooter everyone in teapot dreamed of, relooked in an after burner climax style.).<br />
If you have any idea for landscapes, I&#8217;m all ears. (we can hardly use the TWLandscape: loading many, even with optimization is too expensive, and on the other hand, it doesn&#8217;t need to be very detailed, since we will fly by at very high speed). Check out &laquo;&nbsp;after burner climax&nbsp;&raquo; videos, you&#8217;ll know what i&#8217;m talking about.<br />
See u!</p>
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